帰ってきたガントレッドバスタードラゴン。
その効果はリメイク元と同じく殲滅と超打点を単体で発揮します。
・・・永続効果でプレッシャーをかける・・・
なんと、相手のユニットがいないRの数×5000/クリティカル+1という破格の効果を持ってます。
なるかみなら簡単に相手の前列を空けられるので3点からでも1発KOが狙えます。
さらに、アクセルギフトがあれば、その分もプラスです。つよーい
・・・前列を空けるのもお手の物・・・
もうひとつの効果も超強力。
手札1枚とCB1で相手の前列をすべてバインドし、さらに後列のユニットを引っ張り出すこともできます。
ターン1の制限がないので、2階効果を使えば、相手のリアガードはV裏だけになります。
コストの手札1枚を捨てるのも、アクセル2を獲得すれば、確保できるので切り返しにも有効。
・・・サブVは?・・・
ドリル。
どっちに乗ってもいいよ構成。
ガントレッドで殲滅して、後乗せで疲弊した相手にVスタンドするのはひどそう。
手札確保アクセル2で可能なので、前よりは使いやすそう?
最終的にガンドレッドに乗るけど、どっちにのってもいいよ構築。
ガンドレッドのプレッシャーを強くしたり、手札消費なく1枚リアを増やしたり便利。
ドリル君採用の際も入るかも?
最適解に見える相性の良さ、グレードコンボウジャー。
ガンドレッドがVに乗ったら相手の前列は消えるので相性○
Rに出してもVに出しても最低限の火力を持ってるので優秀。
前列の存在を絶対に許さないコンビ。
ただ、ガンドレッドが強すぎて見劣りが・・・
・・・G2・・・
なるかみがしたいことはすべてガントレッドが1人でこなすので、パワーライン高いユニットか序盤が強いユニットがよさそう。
ディセンダントからガンドレッドに乗り換えたズイタン。
バインドするならどの軸でも打点挙げれるのが優秀。
このパンプって同時に2体バインドした場合2回トリガーするのかな?
ガンドレッドさんが軽いCBで除去してくれるので、CBを使う余裕ができました。
単純に1回攻撃回数が増えたのが強み。
でも、パワーの低さだけが気になるけど、先攻ではとんでもなく強いと思います。
ソウルはガンドレッドと競合しないコストなので相性よし。
パンプ効果が単純に強いと思います。
序盤の除去と打点要因。
打点要因ズ。
序盤の除去を捨ててるけど、パワーラインが高く、フォース査定もある程度殴っていけるのが強み。
ガンドレッドやデトニクスの手札リカバリー・・・
だけど、コレだけのために割く枠はあるのかな?
・・・G1・・・
どうあっても確定枠になりそう。
ガンドレッドで捨てて、相手をバインド→素ペコとか卑劣じゃないかな?
打点アンド、乗りたいG1代表。やらしー
CBをいっぱい使うなるかみのリカバリー係。
手札を使うけど、G1から使える除去とパンプ。
フェニックスを捨てれば即帰ってくるので、序盤から無駄なく盤面を埋めやすいのは○
パンプとガード制限を付けれるのが強い。
ただ、ガンドレッドよりデトニクスドリルのほうが使いこなせます。
サンダーブレイクを採用するならアリかも?
できればVで使って、手札を増やしたい。
問題は枠かな。
ソウルで11000になれる。
移動効果もあるよ。
・・・・・・・
G3でガントレッドに乗ったら、もう大体のことは彼1人でいい気がしますね;
・・・思い出・・・
美しい私のサロメおねーちゃんが1パンされた苦い思い出。